Affectice Computing Vermessen der Emotionen (Psychometrie). Alles, was jemand am Rechner macht und wie er/sie auf akustische/visuelle Anzeigen des Rechnersystems reagiert, wird mit Kamera, Mikrofon und z. T. weiteren Sensoren aufgezeichnet und ausgewertet. Neben den Eingaben per Maus, Tastatur und Touchscreen lassen sich Stimme und Stimmmodulation, Augenbewegungen, Puls oder Hautwiderstand messen. Daraus werden Rückschlüsse auf Emotionen und Verhaltensparameter abgeleitet (Aufmerksamkeit, Ausdauer, Konzentrationsfähigkeit, Stressresistenz, Frustrationstoleranz u. ä.). Affective ComputingAFFECTIVE COMPUTING Vermessen der Emotionen (Psychometrie). Alles, was jemand am Rechner macht und wie er/sie auf akustische/visuelle Anzeigen des Rechnersystems reagiert, wird mit Kamera, Mikrofon und z. T. weiteren Sensoren aufgezeichnet und ausgewertet. Neben den Eingaben per Maus, Tastatur und Touchscreen lassen sich Stimme und Stimmmodulation, Augenbewegungen, Puls oder Hautwiderstand messen. Daraus werden Rückschlüsse auf Emotionen und Verhaltensparameter abgeleitet (Aufmerksamkeit, Ausdauer, Konzentrationsfähigkeit, Stressresistenz, Frustrationstoleranz u. ä.). Affective Computing ist eine Basis für Learning Analytics neben → persuasiven Technologien. ist eine Basis für Learning Analytics neben → persuasiven Technologien.
Redaktion
Das Projekt „Die pädagogische Wende“
Eine zeitgemäße Verortung von Erziehung und Unterricht. Ausgangspunkt dieses Projekts ist die Diskrepanz zwischen pädagogischen Erkenntnissen, Prämissen und Denkweisen auf der einen und gegenwärtige Digitalisierungsstrategien von Schule und Unterricht auf er Gegenseite. Das Projekt bringt pädagogische Theorie und Praxis in einen produktiven Dialog zusammen.
Die Botschaft des Gouverneurs
In Utah/USA hat der republikanischen Gouverneur Spencer Cox ein Gesetz unterzeichnet, das die Social-Media-Aktivitäten von Kindern und Jugendlichen stark eingeschränkt und die anbietenden Unternehmen in die Pflicht nimmt.
Rasant steigende Mediensucht bei Kindern und Jugendlichen
Eine DAK-Studie (Längsschnittuntersuchung UKE Hamburg) belegt, dass 6 Prozent der Kinder und Jugendlichen mediensüchtig (d.h. abhängig von Gaming und Social Media) sind. Das sind über 600.000 Jungen und Mädchen.
Lernen in Gemeinschaft fördert die Intelligenz
Eine Studie der Universität Trier und der Technischen Universität Chemnitz bestätigt die Bedeutung von Präsenzunterricht und das Lernen in der Klassengemeinschaft für die Entwicklung von Intelligenz.
Hörverlust durch Kopfhörer
Zu lautes Hören führt zu Hörminderung und schließlich auch zum Hörverlust. Studie über unsichere Hörpraktiken und lauten Unterhaltungsorte, um die Anzahl junger Menschen zu schätzen, die durch unsicheres Hören weltweit gefährdet sein könnten.
Das Bündnis für humane Bildung
Das „Bündnis für humane Bildung – aufwach(s)en mit digitalen Medien“tritt dafür ein, dass alle Kinder und Jugendlichen in Schulen persönlich unterrichtet und betreut werden, unabhängig von Sozialstatus und Finanzkraft der Eltern.
Bündnis für Kinder und Jugend- Jetzt
Bündnis für Kinder und Jugend- Jetzt
Chaos macht Schule
Chaos Computer Clubs (CCC): Chaos macht Schule
Digitalcourage: Schulen helfen Schulen
Digitalcourage: Schulen helfen Schulen