affective computing

Technologien, die durch den Einsatz sog. „Künstlicher Intelligenz“ menschliche Affekte und Emotionen erkennen und auswerten 8sollen), um Emotionen und Verhalten zu beeinflussen. Instrument und Methode der Psychometrie (Vermessen der Emotionen).

Alles, was jemand am Rechner macht und wie er/sie auf akustische/visuelle Anzeigen des Rechnersystems reagiert, wird mit Kamera, Mikrofon und z. T. weiteren Sensoren aufgezeichnet und ausgewertet. Neben den Eingaben per Maus, Tastatur und Touchscreen lassen sich Stimme und Stimmmodulation, Augenbewegungen, Puls oder Hautwiderstand messen. Daraus werden Rückschlüsse auf Emotionen und Verhaltensparameter abgeleitet (Aufmerksamkeit, Ausdauer, Konzentrationsfähigkeit, Stressresistenz, Frustrationstoleranz u. ä.). Affective Computing ist eine Basis für Learning Analytics neben → persuasiven Technologien.